Ten rozdział przedstawia podstawowe pojęcia wymagane do efektywnego korzystania z StarUML?. Zostały w nim zawarte opisy modeli, widoków i diagramów, projektów, jednostek, podejść, struktur, fragmentów modeli oraz ich różnic i profili UML. Model, Widok i Diagram Projekty oraz Jednostki Moduł Model, Widok i Diagram StarUML? tworzy przejrzysty pojęciowy podział pomiędzy modelami, widoki oraz diagramami.Model jest elementem zawierającym informacje dla modeli…

Ten rozdział szczegółowo opisuje procedury związane z zarządzaniem projektami: tworzenie nowego projektu, tworzenie jednostki z części projektu, tworzenie i importowanie fragmentów modeli, import struktur, oraz dołączanie i wykluczanie profili UML. Zarządzanie Projektem Zarządzanie Jednostkami Praca z Fragmentami Modeli Import Struktur Praca z Profilami UML Zarządzanie Projektem Tworzenie Nowego Projektu W celu rozpoczęcia pracy nad nowym oprogramowaniem, należy stworzyć nowy projekt.…

Ten rozdział szczegółowo opisuje procedury tworzenia i edytowania diagramów. Edycja Elementów i Diagramów Organizowanie Struktury ModeluRozdział został przetłumaczony w części. Edycja Elementów i Diagramów Tworzenie Nowego Diagramu StarUML? wspiera 11 rodzajów diagramów UML. Użytkownik może dowolnie tworzyć i zarządzać diagramami. Procedury Tworzenia Nowego Diagramu: Wybierz z model explorer lub obszaru diagramów element z nowym diagramem. Kliknij prawym klawiszem myszy i…

Następujące elementy są dostępne w diagramie przypadków użycia (Use-Case Diagram). Aktor PrzypadekUżycia Powiązanie Powiązanie Skierowane Generalizacja Zależność Zawieranie się Rozszerzenie Granice Systemu Pakiet Aktor Semantyka Aktor definiuje logiczny zestaw ról, z których użytkownik jednostki może korzystać podczas pracy z jednostką. Aktor może korzystać z odrębnych ról z uwzględnieniem każdego PrzypadkuUżycia, z którym się komunikuje. Procedury Tworzenia Aktora W celu utworzenia…

Następujące elementy są dostępne w diagramie klas (Class Diagram) Podsystem (Subsystem) Pakiet (Package) Klasa (Class) Interfejs (Interface) Lista (Enumeration) Sygnał (Signal) Wyjątek (Exception) Port (Port) Część (Part) Powiązanie (Association) Powiązanie Skierowane (DirectedAssociation) Agregacja (Aggregation) Kompozycja (Composition) Generalizacja (Generalization) Zależność (Dependency) Realizacia (Realization) Klasa Powiązań (AssociationClass) Aącznik (Connector) Obiekt (Object) Związek (Link) Podsystem Semantyka Podczas gdy pakiet jest ogólnym mechanizmem do…

Następujące elementy są dostępne w diagramie sekwencji (Sequence Diagram) Obiekty (Object) Wiadomos (Stimulus) (SelfStimulus) (Combined Fragment) Argument Interakcji(Interaction Operand) (FrameSubsytem) Obiekt Procedura tworzenia obiektu W celu utworzenia obiektu, Kliknij [Toolbox] -> [Sequence] -> [Object]. A następnie w miejscu, w którym ma zostać utworzony obiekt w [main window]. Okno podręczne zostanie otwarte. W oknie podręcznym wpisz nazwę obiektu. Wciśnij [Enter]. Procedura…

W diagramie współpracy (Communiction Diagram) dostępne są następujące elementy: Obiekty (Object) Linki (Link) Auto-Linki (SelfLink) Komunikaty (Stimulus) - mogą to być także wiadomości i operacje Ramki (Frame) Obiekt Procedury tworzenia obiektów. W celu utworzenia Object, Kliknij [Toolbox] -> [Collaboration] -> [Object]. A następnie miejsce, w którym ma zostać utworzony Obiekt w [main window]. Zostanie otwarte okno podręczne. W tym oknie…

Następujące elementy są dostępne w diagramie maszyny stanów (State Machine Diagram). stan (State) (SubmachineState) stan początkowy (InitialState) stan końcowy (FinalState) (Punkt Skrzyżowania) (Punkt Wyboru) (Płytka Historia) (Głęboka Historia) (Synchronizacja) (Przepływ Końcowy) (Przejście) (SelfTransition) Stan Semantyka Stan jest sytuacją w trakcie życia obiektu lub interakcją, podczas której spełnia niektóre warunki, wykonuje niektóre akcje, lub czeka na wydarzenie. Procedura tworzenia stanu. W…

Następujące elementy są dostępne w diagramie aktywności (Activity Diagram). stan akcji (ActionState) stan podaktywności (SubactivityState) stan początkowy (InitialState) stan końcowy (FinalState) synchronizacja (Synchronization) decyzja (Decision) przepływ końcowy (Flow Final) przepływ obiektów (Object Flow) stan akceptacji sygnału (Signal Accept State) stan wysyłania sygnału (Signal Send State) przejście (Transition) (SelfTransition) (Swimlane) StanAkcji Semantyka Stan akcji reprezentuje wykonanie atomowej akcji, przeważnie wywołanie operacji.…

Następujące elementy są dostępne w diagramie komponentów (Component Diagram). Pakiet (Package) Interfejs (Interface) Komponent (Component) (ComponentInstance) Artefakt (Artifact) Port (Port) Część (Part) Powiązanie (Association) Zależność (Dependency) Realizacja (Realization) Link (Link) Łącznik (Connector) Pakiet Semantyka Pakiet jest zbiorem elementów modelu. Pakiety mogą być zagnieżdzone w innych pakietach. Pakiet może zawierać podporządkowane pakiety ale także i inne elementy modelu. Wszystkie elementy modelu…

Close