agile modeling

Agile Development. Filozofia programowania zwinnego

  James Shore, Shane Warden Agile Development. Filozofia programowania zwinnego  Programowanie zwinne (Agile Development) to obecnie jedna z najpopularniejszych metodologii zarządzania projektami programistycznymi. Metodyka Agile jest szczególnie użyteczna w małych zespołach programistycznych, w których z racji ułatwionej komunikacji nie ma potrzeby tworzenia rozbudowanej dokumentacji. Programowanie zwinne opiera się na iteracyjnej realizacji kolejnych etapów projektu. Kluczem […]

Agile Development. Filozofia programowania zwinnego Czytaj dalej »

Iteracje w Agile Modeling

Iteracyjny model wytwarzania oprogramowania by był bardziej skuteczny wymaga kilku zabiegów. Chodzi oto by w ujęciu agile być rozważnym i skutecznym. Stosuję je podczas zwinnego modelowania. Oto kilka z nich: Krócej znaczy lepiej. Iteracja nie powinna być dłuższa niż 4 tygodnie, w przeciwnym wypadku możesz wpaść w styl tworzenia oprogramowania mini-waterfall. Osobiście preferuję jedno lub

Iteracje w Agile Modeling Czytaj dalej »

Zwinne modele – charakterystyka

Zwinny  model to taki który jest: Wystarczający dla Odbiorców czyli w zależności od odbiorców ogólny gdy rozmawiasz z biznesem lub bardziej techniczny gdy rozmawiasz z IT Wystarczająco dobry, aby przekazać sens. Model nie musi być dokładny. Gdy pojawia się niezgodność zastanów się co z tym zrobić. Może wystarczy dekompozycja może notka. Zawsze poproś odbiorcę diagramu

Zwinne modele – charakterystyka Czytaj dalej »

Agile a tworzenie przypadków użycia

Właściwym podejściem do definiowania przypadków użycia dla tworzenia oprogramowania przy użyciu metody agile to zacząć od definicji zakresu. Definicje zakresu można opisać za pomocą diagramów WPA (Wysokiego Poziomu Abstrakcji) Kiedy już zakres zostanie zdefiniowany należy zdefiniować nazwy przypadków użycia a następnie stopniowo nadawać priorytety i definiować bardziej szczegółowo przypadki użycia podczas gdy są one włączane

Agile a tworzenie przypadków użycia Czytaj dalej »

Czy warto stosować mechanizmy inżynierii wprzód i wstecz w zwinnym modelowaniu?

Ostatnie kilka wpisów: Inżynieria wstecz w projektach JAVA za pomocą Enterprise Architect Enterprise Architect i MDG Integration for Eclipse w praktyce MDG Integration for Eclipse i generowanie kodu aplikacji z poziomu Enterprise Architect Mały sekret reverse i forward engineering w Enterprise Architect Pisanie kodu w Enterprise Architect dotyczyło metod integracji kodu z jej modelem. Przedstawiłem

Czy warto stosować mechanizmy inżynierii wprzód i wstecz w zwinnym modelowaniu? Czytaj dalej »

Pisanie user story i scenariuszy przypadków użycia

User story to opis celów zorientowanych na użytkownika, jakie jedna lub więcej osób osiągnie za pomocą Twojego produktu. User stories używa się do osiągnięcia celu zawsze wtedy, kiedy jest osoba obsługująca interfejs . User story pisze się w formacie Jako [osoba odgrywająca daną rolę] chcę [wykonać jakąś czynność] aby [osiągnąć jakiś cel]. W ten sam

Pisanie user story i scenariuszy przypadków użycia Czytaj dalej »

Wielkość i długość iteracji

Długość iteracji i jej wielkości pod względem zasobów musi być skorelowana z celami i pracą, które ma być wykonana. Moje wytyczne: Wielkość zespołu – większe zespoły wprowadzają większe koszty stałe i tym samym prowadzą do dłuższej iteracji. Następujące wytyczne zapewniają przydatny punkt wyjścia: 2 – 15 osób: iteracja 2-4 tygodniowa 16 – 30 osób: iteracja

Wielkość i długość iteracji Czytaj dalej »

Trzy korzyści z przypadków użycia

Każdemu zalecam stosowanie przypadków użycia ? także a może przede wszystkim w projektach Agile. Poniżej zamieszczam trzy podstawowe zalety, które myślę, że przekonają do używania przypadków użycia w projektach Agile 1. Dzięki przypadkom użycia zyskuje się kontekst Nawet w projektach Agile przypadki użycia są mechanizmem umożliwiającym firmom osiąganie celów. Podejście, które wykorzystuje ustrukturyzowane wymagania dostarcza

Trzy korzyści z przypadków użycia Czytaj dalej »

Historyjki użytkownika a przypadki użycia

Obecnie znajdujemy się w dziwnej sytuacji ? są user stores (zwane w języku polskim historyjkami użytkownika) i scenariusze przypadków użycia z czego te ostatnie można podzielić na przypadki użycia formalne i nieformalne a także streszczenia przypadków użycia. Czym one się różnią, a w czym są takie same? Przypadki użycia, scenariusze przypadków użycia i user stories

Historyjki użytkownika a przypadki użycia Czytaj dalej »

Scroll to Top