metodyki zwinne

Zadania w Kanban

W poprzednim wpisie pisałem o tablicy zadań w Kanban. Obecnie kilka słów na temat zadań i karty zadań. Zadania w kanban określane są za pomocą karty. Wiele osób preferuje karty na „fizycznej” tablicy. Inni wolą te elektroniczne. Oba rozwiązania są dobre. To co jest ważne to zawartość karty. Zadania w Kanban to karty, które powinny […]

Zadania w Kanban Czytaj dalej »

Daily Scrum – Codzienny Scrum

Codzienny Scrum (ang. The Daily Scrum) to szybkie spotkanie, w którym biorą udział wszyscy członkowie Zespółu Scrum oraz Mistrz Scrum. Każdego dnia sprintu zespół odbywa spotkania („Codzienny Scrum”). Spotkania odbywają się na ogół w tej samej lokalizacji i o tej samej porze każdego dnia. Sytuacją pożądaną jest, aby codzienne scrumy odbywały się z rana, gdyż

Daily Scrum – Codzienny Scrum Czytaj dalej »

Tablica zadań w Kanban

W poprzednim wpisie dotyczącym kanban  pisałem o jego założeniach. Dziś chciałem opisać podstawowy element kanban: tablicę. Tablica prezentuje: Kto nad czym pracuje Nad czym sam pracujesz Ile zadań jest realizowanych równolegle Tablica wizualizuje nam stan realizacji zadania. O zadaniach szerzej już w kolejnym poście. Teraz tylko wspomnę, że  zadania w Kanban to karty, które powinny/mogą

Tablica zadań w Kanban Czytaj dalej »

Sprint Burndown Chart – Wykres Spalania Sprintu

Wykres Spalania Sprintu (ang. Sprint Burndown Chart) jest graficznym przedstawieniem pracy pozostającej do wykonania w trakcie trwania Sprintu. Zasada tworzenia wykresu spalania sprintu jest bardzo podobna do tworzenia wykresu spalania wydania. Na pionowej osi umieszczamy łączną liczbę godzin, którą uzyskaliśmy po zsumowaniu poszczególnych zadań w sprincie. W zaprezentowanym przykładzie jest ich 400. Następnie, każdego dnia w

Sprint Burndown Chart – Wykres Spalania Sprintu Czytaj dalej »

Kanban – podstawowe pojęcia i zasady

Postanowiłem końcówkę 2016 ogłosić na moim blogu rokiem Agile. Listopad i grudzień poza wpisami dotyczącymi Scrum będzie dostarczał wiedzy na temat Kanban. Niniejszy artykuł otwiera cykl tekstów na temat Kanban. O Kanban pisałem już w 2014. Te wpisy traktuję jako odświeżenie i uzupełnienie tematu.  Planuję 7-8 tekstów na ten temat, które będę co tydzień publikował. Zacznijmy od początku. Czym jest

Kanban – podstawowe pojęcia i zasady Czytaj dalej »

Release Burndown Chart – Wykres Spalania Wydania

Wykres Spalania Wydania (ang. Release Burndown Chart) śledzi postęp zespołu deweloperskiego pod względem realizacji planu wydania. Wykres spalania wydania to podstawowy artefakt służący do śledzenia i przewidywania postępu w metododyce Scrum. „Wykres spalania pozwala na śledzenie i przewidywanie postępów projektu. Na podstawie szybkości z poprzednich sprintów wykres spalania wydania przewiduje przyszłość, aby zespół scrumowy mógł dostosować produkt

Release Burndown Chart – Wykres Spalania Wydania Czytaj dalej »

Task Board – Tablica Zadań

Tablica Zadań (ang. Task Board) pokazuje całość pracy wykonywanej przez zespół podczas sprintu. Jest ona stale aktualizowana w trakcie sprintu- jeżeli ktoś myśli o nowym zadaniu, pisze nową kartę i umieszcza ją na tablicy. W trakcie lub przed Codziennym Scrumem, zmienia się szacunki (w górę lub w dół) i przemieszcza się karty na tablicy. Tablica zadań

Task Board – Tablica Zadań Czytaj dalej »

Sprint Backlog – Rejestr Sprintu

Rejestr sprintu  (ang. Sprint Backlog) to lista zadań, które Zespół Scrum zobowiązuje się wykonać w bieżącym sprincie. Pozycje rejestru sprintu są przeniesione z Produkt Backloga przez zespół, w oparciu o priorytety ustalone przez Właściciela Produktu. „Rejestr sprintu opisuje poprzez zestaw szczegółowych zadań, w jaki sposób zespół planuje zaprojektować, zbudować i przetestować dany podzbiór cech z rejestru

Sprint Backlog – Rejestr Sprintu Czytaj dalej »

Historyjki użytkownika a wymagania

Pisząc jakąkolwiek specyfikację wymagań a rejestr produktu i rejestr sprintu są taką specyfikację należy uwzględnić wymagania niefunkcjonalne. O ile sama historyjka użytkownika zazwyczaj reprezentuje wymagania funkcjonalne to, w moim odczuciu, drobny problem jest z wymaganiami niefunkcjonalnymi, które reprezentują oczekiwania na poziomie systemu. Brak wymagań niefunkcjonalnych lub ich niedostateczna ilość są często źródłem problemów z programowaniem a

Historyjki użytkownika a wymagania Czytaj dalej »

Dobre cechy historyjek użytkownika

W zeszłym tygodniu pisałem o dobrych cechach Rejestru Produktu. Dziś chciałbym przybliżyć dobre cechy historyjki użytkownika. Dobra historyjka użytkownika powinna spełniać kryteria INVEST. INVEST to: Independent – niezależność Negotiable – negocjowalność Valuable – wartościowość Estimatable – ocenialność Sized correctly – dobry rozmiar Testable – testowalność Połączenie tych cech pozwala na budowanie sensownych i użytecznych historyjek użytkownika.

Dobre cechy historyjek użytkownika Czytaj dalej »

Scroll to Top